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武器付与 必要気合 0 場所 野外 必要アイテム 装飾道具 効果 装飾道具で、武器に付与石を付加する。
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Online Node-weighted Steiner Forest and Extensions via Disk Paintings Mohammad Taghi Hajiaghayi, Vahid Liaghat, Debmalya Panigrahi In FOCS 2013 Online node-weighted steiner forest min w(U) s.t. G(U)は(s_1,t_1),…,(s_k,t_k)を連結にする ↑はオフライン、これを更にオンラインにする (s_i,t_i)が来た時には、1~iまでについて連結にする Online steiner tree ターミナルが順番に来る spider decompositionってのを考える MSTを作っておいて、各辺を高々2回だけ、log nステップ 点重みの場合 同じ点が一般使われる Facility Locationに帰着 FOCS 2013-11-03 03 06 26 (Sun)
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大見出し a
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無料オンラインゲーム集 【RPG】 ALLODS ONLINE ARGO ONLINE Destare METAL SAGA ニューフロンティア Wonderland ONLINE まじかるブラゲ学院 インペリアルハーツ エンパイアヒーローズ キングダムサーガ シャイヤ シールオンライン ソウルアライブオンライン トライフルストーリー ドラゴンクルセイド2 ドルアーガの塔 ノーステイル ブラウザ三国志 ブラウザ原人 プリウスオンライン ミスティックストーン モンスターハンターF レインボーアーチ 三国ヒーローズ 天地大乱 戦国セブン 新生R.O.H.A.N 真武天ソウル 英雄 【SLG】 CoW Web恋姫†無双 ブラウザ銀河対戦 ブラゲ経営塾 ベルセウス レジェンドオブサッカークラブ 熱血三国 【カード】 エレメンタルモンスターTD 【シューティング】 SDガンダム カプセルファイター 【育成】 みんなで牧場物語 カイブツライフ サンシャインタウン ハッピーアイランド 農場パラダイス+ 【麻雀】 哲也@東風荘 桃色大戦ぱいろん その他 ウェバケード
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激戦国無双 激戦国無双ID+ゲーム名撃破人数 奥義撃破人数 符 一枚目 符 二枚目 符 三枚目 符 四枚目 体力 最大無双ゲージ ステータス グラ変更 戦闘中体力500固定 攻撃力UP 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) 体力減らない ID+ゲーム名 _S ULJM-05071 _G Geki-SengokuMusou 2006/11/13(月) 03 42 14 ID 54Ecp7+O 撃破人数 _C0 Gekiha Ninzuu _L 0x11545d28 0x0000270f ※撃破人数はその章のボスである武将を倒す直前当たりに効かせる様にして欲しい 効きっ放しにしておくと雑魚戦(小戦闘)で不具合がおきるので 2006/11/14(火) 06 27 05 ID uMh2ksmx 技能を成長させる為に必要な奥義で撃破した人数も投下 こちらもどんな不具合が出るか分からないので上記のタイミングで宜しく 奥義撃破人数 _C1 Ougi Gekiha Ninzuu _L 0x11545D30 0x0000270F ぶらんか :2006/11/14(火) 22 52 06 ID b+BN1bPk 符 一枚目 _C0 Huda1 _L 0x01593DD0 0x000000xx 符 二枚目 _C0 Huda2 _L 0x01593DD1 0x000000xx 符 三枚目 _C0 Huda3 _L 0x01593DD2 0x000000xx 符 四枚目 _C0 Huda4 _L 0x01593DD3 0x000000xx xx表 00 疾風の壱符 17 削除 01 奮迅の弐符 18 削除 02 戦鬼奮迅 19 削除 03 疾風の壱符 1A 削除 04 疾風の弐符 1B 時束ねの符 05 乱世の疾風 1C 快気の符 06 金縛りの壱符 1D いやしの符 07 金縛りの弐符 1E 削除 08 不動金縛り 1F 水歩の秘符 09 毒牙の壱符 20 快気の秘符 0A 毒牙の弐符 21 いやしの秘符 0B オロチの毒牙 22 激励の秘符 0C 削除 23 闘気の秘符 0D 雷鳴の壱符 24 士魂の秘符 0E 雷鳴の弐符 25 決死の秘符 0F 天神の雷鳴 26 気付けの符 10 火炎の壱符 27 守護の壱符 11 火炎の弐符 28 守護の弐符 12 紅十字火炎 29 金剛四方守護 13 封術の壱符 2A 開門の計 14 封術の弐符 2B 発破の計 15 陰陽五行封術 2C 水禍の計 16 削除 2D 雪崩の計 2006/11/21(火) 23 32 20 ID N+tdjC6v 体力 _C1 Tairyoku 500 _L 0x11545D64 0x000001F4 _L 0x81592BB4 0x000B003A _L 0x100001F4 0x00000000 戦闘中は普通に減るけど、異動するときに満タン回復。 2行目の後半「000B」は自信ない。別に「1F4」にこだわる必要なし。 1000にしたければ、1行目と3行目を「3E8」に。 最大無双ゲージ _C1 Musou 500 _L 0x11545D66 0x000001F4 最大値のみ。普通に減るし、普通に貯まる。 ステータス _C1 Status All 500 _L 0x81545D68 0x00110001 _L 0x100001F4 0x00000000 それらしいアドレスを全部500にしただけ。 なぜか武器・副将選択時、ステータス表示が変わるまで少し時間がかかる。 表示が変わるまで待つ必要あり。 子供にやらせながら解析したので、検証不足です。 CWCのサーチだと時間かかりすぎるので、Stirlingで比較しました 2006/12/12(火) 18 23 10 ID BfZ9luXi グラ変更 _C0 Graphic _L 0x013A087A 0x000000xx xxに以下の数値(×は戦闘が始まったときにハング) 00真田幸村 01前田慶次 02織田信長 03明智光秀 04五右衛門 05上杉謙信 06お市 07阿国 08くのいち 09雑賀孫市 0A武田信玄 0B伊達政宗 0C濃姫 0D服部半蔵 0E森蘭丸 0F羽柴秀吉 10今川義元 11本田忠勝 12 × 13徳川家康 14浅井長政 15~はおそらく副将とか敵のグラ(使いまわしなので名前は省略) 15侍大将? 16妙な兜の奴 17烏帽子 18甲冑姿の侍 19守護頭 1A烏帽子+頬当て 1B足軽 1C傘?被ってる奴 1D足軽頭 1E荷駄頭 1F局 20烏帽子モドキ 21ヘルメット?の奴22忍者 23女忍者 24法師 25デヴ 26忍者頭? 27強化版法師? 28烏帽子強化版? 29爆忍 2A~は真三国無双のキャラ 2A趙雲 2B関羽 2C張飛 2D夏候惇 2E典韋 2F許褚 30周瑜 31陸遜 32貂蝉 33曹操 34呂布 35孫尚香 36劉備 37孫堅 38董卓 39袁紹 3A張遼 3B太子慈 3C諸葛亮 3D孫権 3E馬超 3F黄忠 40夏候淵 41シバイ 42呂蒙 43甘寧 44姜維 45張角 46徐晃 47張郃 48甄姫 49黄蓋 4A孫策 4B魏延 4C龐統 4D孟獲 4E祝融 4F大喬 50小喬 51曹仁※ 52周泰※ 53月英 ※・・・武器の位置が変なのでまともに戦えない オマケ 54 グリーンボーイ 戦闘中体力500固定 _C0 HP500 _L 0x01146FC92 0x00001388 攻撃力UP _C0 kougekiryoku up _L 0x01146FCB2 0x0000270F または _L 0x01146FC9A 0x0000270f 攻撃力はどっちでも1つ使えばOK。あとカンストするから999でもOKと思うけど 無双ゲージ減らない(無双ゲージ最大と併用) _C0 MUSOU NOT DEC _L 0x2146FC98 0x270F1900 体力減らない _C0 HP NOT DEC _L 0x2146FC90 0x19000190 自分で作ったやつだから正常に動かない可能性アリ
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BARギコONLINE資料館へようこそ BARギコONLINEに関するものを掲載しています。 ご自由にご観覧ください。 BARギコONLINE資料館って何? 「BARギコONLINEについて少しでも知識を得たい!」 「BARギコONLINEの中身を見てみたい!」 という人のための資料館です。 BARギコONLINE(跡地) http //www13.plala.or.jp/bargiko/
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初期取得の武器について 武器・防具の取得は初期では制限されています。 以後のプレイヤーの立ち回りで、各自に配布されたり、また、自分で作ったりどこかで買ったり・・・ 等という要素が出てきます。ええ、出てきてしまったんです。ここまでくるともう普通のファンタジーTRPGです。 自作という槍はどこかへ投げ捨てられた気がしますが気にしないで行きましょう。 注意事項としては、 武器特有の技能ボーナスで達成値が96以上になることはありません。 武器の必要能力は複数装備すればその分加算します。自分のステータスを超える分は装着できません。 例として挙げるならば、ナイフを2本持つ場合は「筋力5*2」と「技量5*2」なので「筋力10」と「技量10」が必要となります。 又、上記のような「二刀流」を行う場合は、命中ロールを2回(2回攻撃する場合)、 達成値が80%、ダメージが75%となります。 又、ダメージ値の少数点以下、端数は切り捨てとします。 武器はいいので防具へ 武器 初期取得の武器に関しては戦闘技能を参考に各一種類ずつ用意します。内容は以下のとおりです。 拳 必要能力:無し 能力:戦闘技能「拳」で戦闘を行った際はこれを適用する。 攻撃に成功時、対象に「筋力/3+1d3」のダメージ。 又、命中時に追加で技能「瞬発」の判定に成功すると、追加で「技量/3+1d3」のダメージ 脚 必要能力:無し 能力:戦闘技能「脚」で戦闘を行った際はこれを適用する。 攻撃に成功時、対象に「筋力/3+1d6」のダメージ。 又、命中時に追加で技能「受身」、「瞬発」両方の判定に成功すると、追加で「技量/2+3d6」のダメージ。 但し追加攻撃に失敗した場合、転倒扱いとみなし、次のターンまで「回避」「受身」両方の達成値を30%にする。 ナイフ(短剣) 必要能力:筋力5・技量5・消費スタミナ1 能力:戦闘技能「短剣」を取得している場合、達成値を10上昇させる。 攻撃に成功時、対象に「筋力/2+1d6」のダメージ。 備考:戦闘用というには多少頼りない感じのする短剣。ただし扱いが簡単で失敗はしにくいだろう。 ブロードソード(長剣) 必要能力:筋力8・技量6・消費スタミナ2 能力:攻撃に成功時、対象に「筋力+1d6」のダメージ。 備考:この世界で一般的に普及している剣の一つ。これといった特徴はないのが特徴と言ったところか。 クレイモア(大剣) 必要能力:筋力13・技量8・消費スタミナ5 能力:攻撃に成功時、対象に「筋力+2d6」のダメージ。盾は装備不可。 備考:小柄な人間の身長と同じかそれ以上に長い剣。 その重量とサイズから繰り出される一撃は当然重い一撃となるだろう。 メイス(槌) 必要能力:筋力12・技量12・消費スタミナ3 能力:攻撃に成功時、対象に「筋力+1d6」のダメージ。 クリティカルを引いた場合、相手に『状態異常:スタン(1ターンの間行動不可)』を付与する。 備考:刃物を持つのを嫌う人々が好んで使う武器。だが刃物を持つ人々からすれば「感触残る方が嫌では?」との意見も。 ランス(槍) 必要能力:筋力10・技量14・消費スタミナ2・全力攻撃4 能力:攻撃に成功時、対象に「技量+1d6」のダメージ。 汎用技能「受身」「回避」を取得している場合、 全力攻撃を行っていない時に限り達成値を10上昇させる。 全力攻撃を行う事で、ダメージロールに「+1d6」することができる。 だが失敗した場合はその後1ターンの間回避不能の無防備状態になる。 備考:そのリーチから堅実に戦闘を進めたい者達に好まれる武器。しかし中には全力で突撃して散る者もいる。 鞭(鞭) 必要能力:筋力7・技量12・消費スタミナ3・(締め付け)1/ターン 能力:攻撃に成功時、対象に「技量/2+1d6」のダメージ。 特殊攻撃として鞭による「締め付け」を行う事ができる。「締め付け」に成功時、対象の動きを封じる事ができる。 尚、この攻撃に成功した場合、自身は締め付けを行う間行動が取れなくなる。 また、毎ターン対象と「筋力+2d6」で捕縛ロールを行い、失敗した場合締め付けは解除され、自身はそのターンは 行動不可となる。自身から締め付けを解除した場合、このペナルティはない。 備考:一部からは卑しいだとの非難を浴びる武器種。だが能力自体は悪くなく、一部はすすんで使っていく。 スモールシールド(小盾) 必要能力:筋力6・技量5・消費スタミナ1 能力:攻撃に成功時、対象に「1d6」のダメージ。クリティカルした時のみ、同時に状態異常『スタン』を付与する。 又、汎用技能「受身」を取得している場合、「受身」の達成値を10上昇させる。 備考:女性が好んでつける事の多い盾。最低限の防衛ならばこれでこなせる・・・と思う。 弓(弓)+矢筒(残20) 必要能力:筋力5・技量10・消費スタミナ3 能力:攻撃に成功時、対象に「技量+1d6」のダメージ。 又、対象が刺さった矢を「抜く」行為を行わない場合、対象の行動全てにペナルティが加えられる。 備考:原始的な遠距離武器だが、原子的故にその威力も保障された領域だろう。 防具へ
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導入 http //pokemon-online.eu/download.php ここから最新バージョンを落とす(現行最新バージョンは2.4.1) http //ux.getuploader.com/po_jpnserver/download/25/po_jpnserver_25.zip 日本語化パッチ(バージョン2.0.1用) これ入れると気持ち楽になるかも XYでの追加要素や戦闘ログは日本語にならず 起動画面 インスコしてPokemon-online.exeを起動するとこのような画面が表示される まずはLanguageタブから言語を日本語(JP)にするほうがいいかも(再起動してもあんまり効果なし) Teambuilderを選択するとチームエディット画面が表示される チームエディットは鯖に入ってからでも可能なので 一度IPを入力してログインしてもよい(パスワードは175) チームエディット画面 適当に名前付けてアバター決めたりなんやかんやしてSaveProfile 右の?をクリックするとポケモン1匹1匹をエディットする画面に移る 先にチームの名前を入れてチーム保存しておくとよいかもしれない 世代をいじると表示されるポケモンや技など変更される 世代ごとの対戦が可能なのか? ポケモンエディット画面 まず左上にある大きな?マークをクリックすると 図鑑順にならんだポケモン一覧が表示される ポケモンを選択すると覚える技一覧が表示されるので、 そこから技を選択し4つ埋める 性格や持ち物、努力値個体値などは任意で レベルはルールで自動的に統一されるのでいじらなくてかまわない ポケモン一覧画面 別フォルムにしたい場合はAlternate Formesをクリックして任意のチェックを入れる Change Speciesでポケモン選択完了 非アクティブにしたり別の場所をクリックすると画面が閉じてキャンセルされる サーバー画面 IPを入力してログインすると鯖のロビーが表示される Fileタブ Open TeamBuilderからエディットが開ける Themeタブ レイアウト変更 Styleタブ 関係なし Optionsタブ 特にいじるところもないか? Tiersタブ ここの「Basic」にチェックを入れておく必要あり Battle options ログを取る項目あり Sound Configurationで音/鳴き声を鳴らせる?未検証 下4つのボタンは必要ない 左に表示されている人を右クリック→Challengeで戦える 右のClausesは念のため「Item Clause(持ち物重複禁止)」と「Wifi Battle(見せ合い)」にチェックを入れておくとよいかも 戦闘以降は未検証なので説明できず
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